Tous les posts de Nicolas Muraro

Detroit: Become Human

Le 19 novembre 2013, j’écrivais mon premier article pour uncoindePixel Tartine Mécanique, à propos d’un certain Beyond: Two Souls. Un exercice de style on ne peut plus maladroit que j’ai récemment relu, comme l’on revoit ses photos d’adolescence ou écoute sa propre voix, avec une bonne dose d’effarement. Lire la suite

SteamWorld Dig 2

Avec la sortie de Metroid: Samus Returns, le petit monde du jeu vidéo s’est remis en ébullition autour du terme barbare : « metroidvania ». Alors que les discussions allaient bon train pour savoir comment classifier le dernier-né de cette grande famille bâtarde, je me posais moi aussi des questions sur ce genre bien particulier. Lire la suite

Cuphead

Essai 1

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais on est de plus en plus prompt à labelliser certains jeux comme des parangons de difficulté. Lire la suite

Horizon Zero Dawn

Il y a une dizaine d’années, le marché du jeu vidéo était encore envahi de temps à autre par un étrange phénomène : les « jeux moyens ». Ces productions, loin d’être mauvaises, ne pouvaient à cause de leur budget relativement famélique embaucher suffisamment de monde et assez longtemps pour remplir la check-list du parfait jeu AAA tel que nous le connaissons. Des graphismes à la ramasse, un multi cassé et du copié-collé dans les mécaniques ou les environnements étaient monnaie courante. Pour autant, certaines d’entre elles tiraient leur épingle du jeu en prenant des risques que des licences établies ne pourraient plus se permettre. Lire la suite

The Last Guardian

Attention, ça va spoiler. Bisous.

Figurez-vous, j’ai un chat. Ou plus honnêtement : «  un petit chatounet d’amour qu’il est trop mignon » me possède. Lire la suite

Yo-kai Watch

Laissez-moi vous conter une histoire : « Un beau matin de 2011, Akihiro Hino, président de Level-5, se réveilla avec une étrange sensation. Non, ce n’était pas une demi-pâteuse comme il avait l’habitude de ressentir quand on lui annonçait les ventes du dernier Inazuma Eleven et que toute la boîte cassait ses RTT pour fêter ça dans le premier Izakaya venu. Ce que ressentait M. Hino aujourd’hui c’était de l’inspiration. Lire la suite

Firewatch

2012. L’année de la fin du monde, certes. Mais bien pire que cela, c’est l’année que choisissait Telltale pour se faire un nom avec la première saison de The Walking Dead. Depuis, on a débattu en long et en large sur les grosses ficelles de la formule alors que le nombre de licences qui profitaient de ce traitement dépassait rapidement l’intérêt qu’on pouvait y porter. Lire la suite

Mario & Luigi Paper Jam Bros

Après avoir appuyé sur play et donné à cette article un ton « serious business », il est temps de se poser une grande question:  « L’idéal vidéoludique de Nintendo, est-il voué à l’échec ? ». Depuis l’arrivée du combo Wii/DS, Nintendo semble avoir en tête de créer le jeu pour tous. Une volonté selon feu Satoru Iwata, de s’ouvrir à un nouveau public tendrement renommé « Casual » par la communauté. Cette tendance à non seulement eu pour conséquence l’utilisation de périphériques jugé plus « intuitif », mais a surtout profondément changé le game design des jeux labellisé par la firme de Kyoto.

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Steredenn

Il faut bien l’avouer, de prime abord Steredenn pue l’opportunisme mercantile à plein nez. Ou comment des développeurs en mal d’inspiration ont rempli le carnet de charge du parfait petit jeu indé à succès pour se garantir une place de choix dans les médias. Rien de plus facile, en ce moment, cela tient en 2 points: Premièrement, se doter d’une jolie direction artistique, si possible en pixel art. Puis, reprendre un genre pour le transformer en Rogue-Like. Lire la suite

Rocket League

Je crois n’avoir jamais refusé de jouer. Que ce soit une partie de badminton, de Puissance 4 ou de Towerfall Ascension, j’accoure toujours aussi vite que mes fesses coincées dans le canapé me le permettent. Pour comprendre mon empressement à quitter ma douce forteresse de coussins molletonnés, il faut chercher le point commun entre ces lointains cousins : opposer au moins 2 joueurs dans une lutte fratricide pour la victoire. Lire la suite

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