Tous les posts de Wuthrer

Uncharted 4: A Thief’s End

La plupart de mes articles s’écrivent tout seul. Soit parce que l’expérience qu’ils relatent a fait résonner en moi une vibrante passion que je me sens viscéralement contraint de clamer, soit parce qu’elle soulève des questionnements que je dois figer pour en être soulagé. Ce constat introspectif, je le dois à Uncharted 4.

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Épisode #14: La rentrée, toussa, toussa.

Vous avez été plusieurs (2) à me faire part de votre inquiétude quant à la pérennité de cette chronique. Face à tant de sollicitations, j’ai retroussé mes manches, sorti mon plus beau clavier et j’ai noirci mon éditeur de texte en me nourrissant de l’énergie virulente de vos supplications. Plus sérieusement, pour ceux qui rejoignent le train en route (ou en l’occurrence plutôt celui qui repart du quai après 5 heures d’avarie technique), la bwate c’est pour moi l’occasion de vous présenter un échantillons de « petits » jeux qui m’ont inspiré, pour une raison ou une autre. Hétéroclites, chelous, malins, peu importe les dénominateurs communs, c’est l’intention de leur ensemble qui m’importe le plus: vous surprendre. Avec la bwate, on ne sait jamais à quoi on va jouer.

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Épisode #13: Viens jouer et manger ton clavier

Pour la première édition de cette nouvelle année 2016, l’envie m’a pris de faire plus concis. Ainsi, plutôt que de tergiverser sur un nombre plus conséquent de jeux, je me suis limité à 4 titres ayant retenu mon attention. Oui quatre, comme le nombre de doigts d’une main, comme la quantité de merveilles dans le monde et surtout comme les nains de Blanche-Neige. En résumé, un nombre à la symbolique évidente qui n’a pas été choisi au hasard.

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Pony Island

Dans la vraie vie, on a tous un(e) pote ou une connaissance dont la particularité est d’être atypiquement unique. Il s’agit le plus souvent d’une personne qui a pour viscérale habitude de (ré)agir de manière étonnante, d’une façon dont lui seul a le secret. La plupart du temps, lorsque l’envie vient de commenter ses dernières prouesses, il suffit d’évoquer son nom et de hausser les épaules pour marquer avec un certain respect l’extraordinaire incompréhensible de ses comportements: « Que veux-tu, c’est Jean-Daniel ». Certes rattaché à notre existence, JD n’en demeure pas moins d’un autre monde.

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Top 2015 – Wuthrer

Sans gêne aucune, j’emboîte le pas à Sandro et vous dévoile le top des jeux auxquels j’ai pu joué l’année passée. Par contre, plutôt que de les classer numériquement, j’ai trouvé plus chouette de les hisser au sommet de catégories créées pour l’occasion.

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That Dragon, Cancer

Récit documentaire du combat de deux parents contre la maladie de leur enfant de 4 ans, That Dragon, cancer est un jeu vidéo au sujet duquel il m’est difficile de parler simplement. En effet, la gravité du thème qu’il aborde a fait naître en moi le besoin d’en parler avec les mots justes. Après mûres réflexions, j’ai compris que je devais surpassé cette censure latente et qu’il fallait m’en libérer pour mieux vous en parler.

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À chaud: Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald

Dès le moment où j’ai eu connaissance de la sortie de Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald (DLTTTTCE), l’idée d’écrire un article à son sujet ne m’a pas quitté. De son téléchargement jusqu’à son dénouement, je n’ai eu de cesse d’y penser. Je savais intiment que le nouveau rejeton d’un des co-auteurs de Stanley Parable (William Pugh) aurait de quoi stimuler ma plume. L’envie n’a donc pas manqué, le reste oui.

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ÉPISODE #12: Garanti sans cliffhanger pourri.

Oui, il fait froid. Ça se sait, ça se sent. Pour survivre à ces premiers frimas, deux alternatives s’offrent à vous. La première, plus classique requiert du feu de bois et l’antre d’un foyer prédisposé à en accueillir la combustion. Malheureusement, une très grande majorité des lecteurs d’un coin de pixel ne disposent pas d’un capital immobilier digne d’une telle installation bourgeoise (c’est Mr. Google qui nous l’a dit). Alors, optez plutôt pour la deuxième alternative qui consiste à rester dans son pieu et à laisser son laptop sur le bide pour profiter de la châleur de son processeur. La technique a le mérite de préserver des ressources naturelles tout en permettant de tester tous les jeux de la BWATE. Un coin de pixel, partenaire ludique de la réduction de votre empreinte écologique.

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Histoires d’en parler: Life is Strange #4

Toutes les bonnes choses ont une fin, mais toutes les fins ne sont pas bonnes. Dans le cas d’un jeu comme Life is Strange, le dénouement fut crucial; point final magistral ou amère déception? Comme pour les autres épisodes, on en parle, on en débat.

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Cibele

Les joueurs sont de grands mélancoliques. Qu’il s’agisse de la déferlante de jeux retros qui ravivent les doux souvenirs d’enfance ou des remakes de jeux cultes d’antan qui déchaînent les passions, les occasions de renouer avec nos épisodes vidéo-ludiques marquants sont légion. Cibele embrasse cette vocation mais en adoptant une approche autant particulière que jolie.

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