Tous les posts contenant le mot-clef "Game Design"

Jeu e(s)t contexte : Ashi Wash

Critiquer un jeu vidéo comme Ashi Wash fait très facilement office de plaisanterie. Les prémisses sont simples : un pied géant sale fait irruption dans la vie d’une caméra en première personne ; il va falloir le nettoyer avant la limite de temps impartie. Une idée farfelue, presque stupide, et en tout cas grotesque. Au-delà de ce petit rictus qu’elle fait se dessiner sur nos visages, il est dur de justifier la visibilité dont ce petit jeu de game jam a bénéficié. Et pourtant, je défendrai ici l’idée qu’une analyse d’Ashi Wash a beaucoup à nous apprendre sur les enjeux de la création vidéoludique. Lire la suite

Tartine Mécanique #4

La température chute, le thé remplace doucement la bière et vous vous gelez les miches dans votre appartement dont le chauffage est encore éteint. Réjouissez-vous! Tartine Mécanique #4 est arrivé. Lire la suite

Tartine Mécanique #3

C’est la rentrée, le travail a fait son retour, vous ne voyez plus que le soleil depuis la fenêtre de votre bureau, une légère dépression se fait sentir. Votre médecin connaissant fort bien son métier vous a prescrit une bonne dose de tartine pour ramener sourire et félicité. Cela tombe fort bien car voici venu Tartine Mécanique #3! Lire la suite

La Mini Interview: Emeric Thoa

L’été c’est fait pour suer à la plage et pour tomber amoureux. Cet été, je suis tombé amoureux de Furi. C’est pourquoi cette semaine de la rentrée lui sera entièrement dédiée. On débute les hostilités avec une mini interview du directeur créatif et game designer du jeu, Emeric Thoa, que l’on remercie d’avoir bien voulu nous accorder un morceau de son temps.  Lire la suite

Tartine Mécanique #1

Oyez Oyez UCDPiens et UCDPiennes!

Comme vous le savez nous avons eu un podcast animé et enjoué au début d’UCDP, puis plus rien. On avait alors promis à ceux qu’ils l’ont pleuré qu’il reviendrait. Aujourd’hui on tient promesse. Lire la suite

A chaud – Yomawari

N’en déplaise à ses nombreux détracteurs, la Vita en a encore dans le sac. Comme souvent lorsqu’une plateforme est donnée pour morte, les éditeurs et distributeurs, beaucoup plus tolérants, offrent une plus grande visibilité à des titres qui autrement seraient passés inaperçus. La porte est ouverte à la créativité et Yomawari de Nippon Ichi Software en est un parfait exemple.

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Histoires d’en parler: Life is Strange #3

Histoires d’en parler c’est deux expériences vidéo-ludiques différées qui se racontent l’une à l’autre. On choisit un jeu, on y joue chacun de son côté et ensuite on partage, dans l’Amour et le Respect mutuels tous relatifs hérités de nos fondement judéo-chrétiens.

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Quantum

Roulement de tambour! Grande première sur un coin de Pixel, pour la première fois et sûrement la dernière l’image illustre le jeu dont on va parler. Remplissez-vous les yeux, ça ne va pas durer. Vous constaterez que la chose dans le cadre ci-dessus malgré son appartenance manifeste au monde du jeu subit une carence élevée de vidéo. Si je conçois qu’il soit pour vous peu hygiénique de jouer avec des gens autour d’une table, nous allons faire exception à vos petites habitudes. Lire la suite

Game Design Theory

Ca me grattait depuis quelques années. Comme une piqûre de moustique pas bien localisée au réveil: ça démange, certes, mais où? Lire la suite