Tous les posts contenant le mot-clef "iOS"

A chaud – Super Mario Run

Vous n’êtes pas sans savoir que Super Mario Run sort sa tête moustachue sur iOS ce jeudi. Pour l’occasion Apple a habillé ses vendeurs de rouge et Nintendo a mis à disposition une démo dans les Apple Stores. J’en ai donc profité pour aller passer une vingtaine de minutes avec ce premier Mario tactile. Lire la suite

Interview Digital Kingdom

Cher UCDPiens, chère UCDPiennes, vous n’êtes pas sans savoir qu’il y a quelque mois de cela nous publiions la critique de Yamgun. Malgré quelques réserves nous avions grandement apprécié le jeu et son sac de bonnes idées. Nous avons donc invité le studio Digital Kingdom à partager notre micro pour en savoir plus sur cette nouvelle pousse du jeu vidéo Romand. Lire la suite

SteamWorld Heist

Je n’aime pas les Tacticals. Ce n’était pas franchement un secret mais là au moins c’est dit. Ce n’est pas une haine du premier abord mais plutôt du deuxième. En apparence, c’est un genre à mon goût. Promener des bonhommes au tour par tour et prendre des décisions difficiles ressemble même plutôt à l’un de mes Eldorados ludique. Mais voilà, la majorité des Tacticals sont tout cassés. La faute au hasard et à l’XP comme d’habitude. Lire la suite

AUX B

Quand il s’agit de jeux suisses, chez un coin de Pixel on a un atout que la terre entière nous envie: David Javet, l’encyclopédie vivante de la scène suisse. Il surgit de temps à autre de son Bureau Secret des Jeux Nationaux pour nous lancer un enthousiaste: « Tu connais ce jeu? Il est vachement bien ». Et ma foi il lui arrive souvent d’avoir raison. C’est donc à nouveau grâce à lui qu’aujourd’hui on vous parle du dernier jeu de Christian Schnellmann. Lire la suite

Antyz

Comme papa et maman me le disaient lorsque j’était petit: pour construire une maison, il faut avant tout s’assurer d’avoir de solides fondations. A l’adolescence, j’ai souvent essayé d’aller à l’encontre de ce « proverbe à la con de mes vieux », mais j’ai vu irrémédiablement toutes mes maisons construites à l’envers s’écrouler, aussi belles furent-elles. Alors aujourd’hui lorsque je vois Antyz réussir le double exploit d’avoir des fondations en carton et de construire un peu n’importe comment par-dessus, je ne peux m’empêcher de me demander ce que ses parents ont fait pour qu’il en arrive là. Lire la suite

A chaud – Power Hover

Le jeu vidéo est ingrat. Du moins quand on se place du côté de ses créateurs. Contrairement son frère de sang le jeu de société, il ne lui suffit pas d’avoir un bon système et un thème en accord pour faire jaillir joie et félicité chez le joueur. La question de la maniabilité et du plaisir qu’elle procure vient malheureusement souvent décider de la vie ou de la mort d’un design. Un paramètre complexe dont les plateformes tactiles ont souvent fait les frais. Lire la suite

Yamgun

Quand on jardine, il faut tout d’abord prêter attention à la qualité de son terreau puis maîtriser la pousse de ses plantes. Dans le fleurissant jardin du jeu vidéo romand, nous accueillons en cette fin d’année Yamgun de Digital Kingdom, un petit studio veveysan. Voyons ensemble si leur dernière plante est à même d’augmenter le rayonnement de notre jardin régional. Lire la suite

On voulait vous montrer Downwell

Oyez! Oyez! UCDPiens et UCDPiennes. Voici venir une nouvelle rubrique.

« On voulait vous montrer » est une série de vidéos qui nous permettra de vous faire profiter d’un jeu de notre choix en mouvement. Lire la suite

A chaud – Downwell

En matière de charisme les pieds viennent toujours après les mains. Les mains ça permet de donner des baffes, de cuisiner, de casser des briques, d’étrangler des chats et évidement de jouer au jeux vidéo. Alors que les pieds ça pue, c’est sale et on ne peut rien attraper avec. Heureusement, il y a les développeurs Japonais pour leur apporter le charisme et la violence qu’ils méritent. Lire la suite

A chaud: Land Sliders

Je souhaiterais me plaindre. La dernière années, comme vous le savez a été parcourue de réflexions sur la place de la femme dans le jeu vidéo. Un débat passionné qui a malheureusement éclipsé un sujet non moins délicat: la place du frigo dans nos oeuvres ludiques. Lire la suite

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