Tous les posts contenant le mot-clef "PC"

Nier Automata

Je n’ai jamais pu écrire quoi que ce soit sur le premier Nier. Il m’avait littéralement explosé mon sens critique. J’étais tellement abasourdi par la surprise et la folie de sa proposition que je me contentais de courir en rond en criant au génie. Je voulais me baigner dans ce jeu pour la fin de mes jours et pour une fois je m’en foutais bien d’en comprendre la raison. Nier Automata c’est un peu l’occasion de redescendre sur terre et je préfère prévenir: ça va piquer un peu. Lire la suite

Vous n’avez rien compris à Owlboy

Salut cher Lecteur! Cela fait fort longtemps que je n’étais venu pourfendre ton ignorance de mon esprit brillant. Peut-être t’es tu même fait du soucis pour moi. Ne t’inquiète pas, je ne suis pas mort, le monde ludique m’a seulement moins énervé ces derniers temps. Heureusement Owlboy a débarqué il y a un petit mois entouré d’une aura critique quasi divine. Lire la suite

Furi

« L’élégance est issue d’une forme d’intuition qui peut se retrouver dans tous les domaines. » nous dit Wikipédia. Eh bien dans le domaine du coup d’épée dans les dents, Furi est l’élégance absolue. Une jouissance perpétuelle, avec juste ce qu’il faut, là où il faut. Lire la suite

SteamWorld Heist

Je n’aime pas les Tacticals. Ce n’était pas franchement un secret mais là au moins c’est dit. Ce n’est pas une haine du premier abord mais plutôt du deuxième. En apparence, c’est un genre à mon goût. Promener des bonhommes au tour par tour et prendre des décisions difficiles ressemble même plutôt à l’un de mes Eldorados ludique. Mais voilà, la majorité des Tacticals sont tout cassés. La faute au hasard et à l’XP comme d’habitude. Lire la suite

Firewatch

2012. L’année de la fin du monde, certes. Mais bien pire que cela, c’est l’année que choisissait Telltale pour se faire un nom avec la première saison de The Walking Dead. Depuis, on a débattu en long et en large sur les grosses ficelles de la formule alors que le nombre de licences qui profitaient de ce traitement dépassait rapidement l’intérêt qu’on pouvait y porter. Lire la suite

The Witness

J’ai fini The Witness. De sa petite fin. J’ai environ 450 puzzles résolus et je continue inlassablement de chercher. Je ne me sens donc pas légitime pour vous parler du sens profond de l’oeuvre de Jonathan Blow. D’autres l’ont déjà fait et je le ferais sûrement moins bien qu’eux. Trop de références m’échappent et je n’ai pas encore eu le courage de remonter à leur source. Je vais donc dédier mon énergie à ce que je sais faire: vous parler du petit coeur mécanique de The Witness. Lire la suite

A chaud: Duelyst

Une fois n’est pas coutume, je vais vous parler d’un jeu auquel j’ai joué une seule fois et dont je ne suis même pas sûr que le gameplay soit fantastique. Je ne m’explique pas trop cet impulsion qui va à l’encontre de toutes mes croyances, mais je vais vous parler d’un jeu que je trouve joli. Lire la suite

On voulait vous montrer Downwell

Oyez! Oyez! UCDPiens et UCDPiennes. Voici venir une nouvelle rubrique.

« On voulait vous montrer » est une série de vidéos qui nous permettra de vous faire profiter d’un jeu de notre choix en mouvement. Lire la suite

Steredenn

Il faut bien l’avouer, de prime abord Steredenn pue l’opportunisme mercantile à plein nez. Ou comment des développeurs en mal d’inspiration ont rempli le carnet de charge du parfait petit jeu indé à succès pour se garantir une place de choix dans les médias. Rien de plus facile, en ce moment, cela tient en 2 points: Premièrement, se doter d’une jolie direction artistique, si possible en pixel art. Puis, reprendre un genre pour le transformer en Rogue-Like. Lire la suite

Heroes of Might & Magic VII

Vous connaissez sûrement la douce sensation d’un souvenir agréable qui remonte: le parfum d’un amour de jeunesse flottant dans la rue, un bonbon au goût de ceux piqués dans le dos de maman ou un emballage de yoghurt inchangé depuis vingt ans. La série Heroes of Might & Magic, c’est exactement ça: une douce chaleur ludique réminiscente de mes premières heures de découvertes du PC. Lire la suite

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